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Creando “The [Flujagegaimen] great and incredible quest” #GGJ15 #GGJ15Pamplona #GGJ15Iruña

Hoy os traigo un regalito. Un breve resumen de cómo fue la Game Jam de este fin de semana pasado. Tranquilos, que este posts no evitará que el Jueves os cuente otras cositas ;).

Creando un videojuego en 48 horas

Día 1 – Viernes, 17:00.
La idea de este año ha sido “What do we do now?”. En castellano “¿Que hacemos ahora?”.
Extraña, ¿verdad?
Tras escucharla nos pusimos como locos a sacar ideas entre los 25 participantes de la GGJ de este año. Finalmente, y tras discriminar unas cuentas, nos quedamos con 5 ideas y nos distribuimos en grupos. Como músicos había solo dos, al final los pobres crearón las bandas sonoras de todos los videojuegos.

En el grupo estuvimos Asier, Fermín, Dani y un servidor. Aquí tenéis una foto antes de empezar.
IMG_20150123_210845
El planteamiento de nuestro juego es desarrollar una aventura basada en la película “Colega, ¿Dónde está mi coche?”.
La idea es que a los protagonistas le vayan ocurriendo diversas situaciones, y que mediante la pregunta “¿Y ahora qué hacemos?” respondan y saquen pistas para llegar al final.

Nos dividimos el trabajo. A Asier, que es nuestro diseñador en 3D, le encargamos que vaya creándonos los edificios donde los personajes deberán sacar pistas.
Dani se pone a generar el motor que mueva nuestro personaje y las diferentes criaturas que se encuentren en el mapa (a posteriori fueron un grupo de aliens y un grupo de zombis).
Fermín empieza con el mapa y la codificación de los edificios.
Y yo me pongo a crear el sistema de preguntas y respuestas, de forma que tengan sentido entre ellas.

Al final del viernes teníamos una idea general de cómo iba a ser la historia. Aquí os dejo el árbol de decisiones final.

New Map

Día 2 – Sábado
Asier estuvo en vela toda la noche haciendo los edificios, y Dani casi. Fermín y yo nos habíamos ido a dormir a casa a eso de las 2, por lo que hacia las 9 volvíamos a la carga frescos.

El sábado fue un día tranquilo en el desarrollo. Fuimos ultimando la codificación de los edificios, el movimiento de los aliens y los zombis y el seguimiento de la cámara a los protagonistas. También finalizamos la historia y creamos la base de datos tanto en inglés como en castellano. Una currada. Y para finales del día teníamos el edificio en 3D de las oficinas, nuestra casa y el chalet de nuestra hermana.

Día 3- Domingo.

El domingo estuvimos ajustando cosas y poniendo todo bonito. Las imágenes, las GUI, los últimos edificios 3D y la música. Y así, para las 15:00, teníamos el juego prácticamente acabado, con pocos bugs, pero pasable.

Y así, tras 48 horas, conseguimos algo como esto:

Os dejo aquí unas cuantas imágenes y vídeos que fui grabando durante el desarrollo.

 

Trabajos realizados durante la GGJ15 en Pamplona.
Aquí vais a poder ver todos los trabajos que realizamos a lo largo de 48 horas de locura.
http://globalgamejam.org/2015/jam-sites/iru%C3%B1a-game-jam/games

Disfrutadlos